Forskjell mellom versjoner av «Plan i rommet»

Fra Matematikk.net
Hopp til:navigasjon, søk
Linje 22: Linje 22:
 
:<tex>ax+by+cz=\sqrt{a^2+b^2+c^2}l=d</tex>.
 
:<tex>ax+by+cz=\sqrt{a^2+b^2+c^2}l=d</tex>.
  
 +
 +
 +
== Parameterfremstilling av plan i rommet ==
 +
 +
 +
La oss se på et plan som ikke står normalt på xy-planet, dvs. at <tex>c\neq 0</tex> i den generelle ligningen. Da kan vi skrive om ligningen for det generelle planet slik at z blir en funksjon av x og y. Ved å la <tex>x=x(s)=s</tex> og <tex>y=y(t)=t</tex> kan vi uttrykke <tex>z=z(s,t)=\frac{-a}{c}s-\frac{b}{c}t+\frac{d}{c}</tex>
  
  

Revisjonen fra 11. feb. 2010 kl. 11:29

Et plan i rommet er beskrevet ved ligningen


<tex>ax+by+cz=d</tex>


Dvs. at hver kvadruppel (a,b,c,d) svarer til et bestemt plan, og alle punkter (x,y,z) som tilfredsstiller ligningen vil være et punkt i dette planet.


Utledning av ligningen for planet

Lar vi vektoren <tex>\vec{n}=\frac{1}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}(a,b,c)</tex> være enhetsnormalvektoren til planet og vektoren <tex>\vec{r}=(x,y,z)</tex> være et punkt i planet, ser vi at skalarproduktet


<tex>\vec{n}\cdot\vec{r}=l</tex>


der <tex>l</tex> er avstanden fra origo til planet. Skriver vi ut denne ligninga og kaller <tex>\sqrt{a^2+b^2+c^2}\cdot l\equiv d</tex> får vi


<tex>ax+by+cz=\sqrt{a^2+b^2+c^2}l=d</tex>.


Parameterfremstilling av plan i rommet

La oss se på et plan som ikke står normalt på xy-planet, dvs. at <tex>c\neq 0</tex> i den generelle ligningen. Da kan vi skrive om ligningen for det generelle planet slik at z blir en funksjon av x og y. Ved å la <tex>x=x(s)=s</tex> og <tex>y=y(t)=t</tex> kan vi uttrykke <tex>z=z(s,t)=\frac{-a}{c}s-\frac{b}{c}t+\frac{d}{c}</tex>


Beregning av enhetsnormalvektoren til et plan

Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter som utspenner planet (dvs. tre punkter i planet som ikke ligger på en linje) kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks.


<tex>\vec{v_1}=(x_2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex>


Tar vi vektorproduktet <tex>\vec{v_1}\times \vec{v_2}</tex> vet vi at dette vil være en vektor som står normalt på de to (ikke-parallelle) vektorene i planet, altså vil vektorproduktet stå normalt på planet. Normaliserer vi kryssproduktet finner vi enhetsnormalvektoren. Merk at denne vil peke i én av to mulige retninger avhengig av rekkefølgen på vektorene i kryssproduktet.