Forskjell mellom versjoner av «Plan i rommet»

Fra Matematikk.net
Hopp til:navigasjon, søk
Linje 17: Linje 17:
  
  
der <tex>l</tex> er avstanden fra origo til planet. Skriver vi ut denne ligninga og kaller <tex>\sqrt{a^2+b^2+c^2}l\equiv d</tex> får vi  
+
der <tex>l</tex> er avstanden fra origo til planet. Skriver vi ut denne ligninga og kaller <tex>\sqrt{a^2+b^2+c^2}\cdot l\equiv d</tex> får vi  
  
  
Linje 28: Linje 28:
  
 
Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter i planet kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom (de ulike) punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks.
 
Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter i planet kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom (de ulike) punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks.
 +
  
 
:<tex>\vec{v_1}=(x2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex>
 
:<tex>\vec{v_1}=(x2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex>

Revisjonen fra 9. feb. 2010 kl. 18:33

Et plan i rommet er beskrevet ved ligningen


<tex>ax+by+cz=d</tex>


Dvs. at hver kvadruppel (a,b,c,d) svarer til et bestemt plan, og alle punkter (x,y,z) som tilfredsstiller ligningen vil være et punkt i dette planet.


Utledning av ligningen for planet

Lar vi vektoren <tex>\vec{n}=\frac{1}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}(a,b,c)</tex> være enhetsnormalvektoren til planet og vektoren <tex>\vec{r}=(x,y,z)</tex> være et punkt i planet, ser vi at skalarproduktet


<tex>\vec{n}\cdot\vec{r}=l</tex>


der <tex>l</tex> er avstanden fra origo til planet. Skriver vi ut denne ligninga og kaller <tex>\sqrt{a^2+b^2+c^2}\cdot l\equiv d</tex> får vi


<tex>ax+by+cz=\sqrt{a^2+b^2+c^2}l=d</tex>.


Beregning av enhetsnormalvektoren til et plan

Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter i planet kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom (de ulike) punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks.


<tex>\vec{v_1}=(x2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex>