Vektorprodukt: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 67: | Linje 67: | ||
Vi har vektoren <tex>\vec{ v_1}</tex> og vektoren <tex> \vec{v_2}</tex>. Vektorproduktet av de to vektorene vil være en vektor <tex>v_3</tex> som står vinkelrett på planet som inneholder vektoren <tex>v_1</tex> og vektoren <tex>v_2</tex>. | Vi har vektoren <tex>\vec{ v_1}</tex> og vektoren <tex> \vec{v_2}</tex>. Vektorproduktet av de to vektorene vil være en vektor <tex>\vec{v_3}</tex> som står vinkelrett på planet som inneholder vektoren <tex>\tex{v_1}</tex> og vektoren <tex>\vec{v_2}</tex>. | ||
Dersom du bruker høyre hånd og holder pekefingren parallell med | Dersom du bruker høyre hånd og holder pekefingren parallell med <tex>\vec{v_1}</tex>, bøy langfingren slik at den er parallell med <tex>\vec{v_2}</tex> og la tommelfingren stå rett ut fra hånden. Tommelen peker nå i samme retning som <tex>\vec{v_3}</tex>. Regelen kalles høyrehåndsregelen. | ||
[[Bilde:Haand.gif]] | [[Bilde:Haand.gif]] |
Sideversjonen fra 4. aug. 2011 kl. 17:11
Vektorproduktet er en operasjon mellom to 3-dimensjonale vektorer som har nyttige anvendelser i blant annet areal- og volumberegninger og når vi skal finne normalvektorer til flater og plan i rommet. Merk at vektorproduktet slik det er definert ikke gir mening for annet enn 3- og 7-dimensjonale vektorer, der vi kun har fokus på det 3-dimensjonale tilfellet.
Definisjon av vektorprodukt (kryssprodukt)
Vi bruker notasjonen <tex>\times</tex> for vektorprodukt. Lar vi <tex>\vec{v_1}=(x_1,y_1,z_1)</tex> og <tex>\vec{v_2}=(x_2,y_2,z_2)</tex> er
- <tex>\vec{v_1}\times \vec{v_2}=\left ( y_1z_2-y_2z_1,-(x_1z_2-x_2z_1),x_1y_2-x_2y_1 \right )</tex>
Definisjonen kan også skrives som en determinant som gjør den lettere å huske,
- <tex> \vec{v_1}\times\vec{v_2} = \left| \begin{array}{ccc}i & j & k \\x_1 & y_1 & z_1 \\x_2 & y_2 & z_2 \end{array} \right |</tex>
Utvikler vi i første rad ser vi at determinanten blir
- <tex>\vec{v_1}\times\vec{v_2}= (y_1z_2-y_2z_1)i-(x_1z_2-x_2z_1)j+(x_1y_2-x_2y_1)k</tex>.
Her tolker vi <tex>i,j,k</tex> som enhetsvektorer langs x-,y- og z-aksen, og da ser vi at dette er i overensstemmelse med den første definisjonen.
Merk at kryssproduktet ikke er kommutativt. Bruker vi definisjonen ser vi at
- <tex>\vec{v_2}\times \vec{v_1}=-\vec{v_1}\times \vec{v_2}</tex>
Geometrisk tolkning
Vektorproduktet <tex>\vec{v_1}\times \vec{v_2}</tex> er en ny vektor, si <tex>\vec{v_3}</tex>, som står normalt (vinkelrett) på både <tex>\vec{v_1}</tex> og <tex>\vec{v_2}</tex> og har lengde <tex>|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\sin(\theta)</tex> der <tex>\theta</tex> er den minste vinkelen mellom vektorene. Retningen til <tex>\vec{v_3}</tex> følger høyrehåndsregelen, dvs. at dersom vi tilpasser et slags koordinatsystem slik at <tex>\vec{v_1}</tex> følger x-aksen i positiv retning og <tex>\vec{v_2}</tex> følger y-aksen i positiv retning, vil <tex>\vec{v_3} </tex> peke i positiv retning langs z-aksen.
Absoluttverdien av vektorproduktet
Absoluttverdien
- <tex>|\vec{v_1}\times \vec{v_2}|</tex>
er arealet til parallellogrammet utspent av vektorene. Bruker vi definisjonen kan vi vise at
- <tex>|\vec{v_1}\times \vec{v_2}|=|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\sin(\theta)</tex>
der <tex>\theta</tex> er (den minste) vinkelen mellom vektorene. Da ser vi geometrisk at dette er likt arealet av parallellogrammet. For spesialtilfellet <tex>\theta=\frac{\pi}{2}</tex> vil vektorene utspenne et rektangel, og da ser vi enkelt at arealtolkningen stemmer siden <tex>\sin(\frac{\pi}{2})=1</tex>.
Eksempler
Beregning av vektorprodukt
Gitt vektorene <tex>\vec{p}=(1,4,2)</tex> og <tex>\vec{q}=(9,7,1)</tex> beregner vi vektorproduktet som følger:
- <tex> \vec{p}\times\vec{q}=(1,4,2)\times (9,7,1)=(4\cdot 1-7\cdot 2, -(1\cdot 1-9\cdot 2),1\cdot 7-9\cdot 4)=(-10,17,-29)</tex>
Høyrehåndsregelen
Vi har vektoren <tex>\vec{ v_1}</tex> og vektoren <tex> \vec{v_2}</tex>. Vektorproduktet av de to vektorene vil være en vektor <tex>\vec{v_3}</tex> som står vinkelrett på planet som inneholder vektoren <tex>\tex{v_1}</tex> og vektoren <tex>\vec{v_2}</tex>.
Dersom du bruker høyre hånd og holder pekefingren parallell med <tex>\vec{v_1}</tex>, bøy langfingren slik at den er parallell med <tex>\vec{v_2}</tex> og la tommelfingren stå rett ut fra hånden. Tommelen peker nå i samme retning som <tex>\vec{v_3}</tex>. Regelen kalles høyrehåndsregelen.
Vektorproduktet skrives v1x v2 og kalles derfor ofte for kryssproduktet. Operasjoner er ikke kommutativ eller assosiativ. Følgende regneregler gjelder:
• v1 x v2 = -(v2 x v1)
•(v1 + v2) x v3 = (v1 x v3) + (v2 x v3)
•(kv1) x v2 = v1 x (kv2)= k(v1 x v2)
Når man tar skalarproduktet av to vektorer blir resultatet en skalar, eller et tall. Når man tar vektorproduktet blir resultatet en ny vektor. Lengden av denne vektoren er gitt ved:
|v1x v2| = |v1|· |v1|· sin γ, γ Є [0º,180º].
Dersom to vektorer i rommet har koordinatene: [x1,y1,z1] og [x2,y2,z2] er vektorproduktet
[x1,y1,z1] x [x2,y2,z2] = [y1z2- z1y2, z1x2- x1z2, x1y2-y1x2]
Bruksområder
Vektorproduktet brukes til å beskrive fenomener i fysikken og det kan også brukes til å regne ut arealer og volumer, samt til å bestemme et plans normalvektor. Eksempelvis har vi at:
•Volumet av en trekantet pyramide bestemt av vektorene v1, v2 og v3 er gitt ved 1/6 ·|(v1x v2)·v3|
•Volumet av en firkantet pyramide bestemt av vektorene v1, v2 og v3 er gitt ved 1/3 ·|(v1x v2)·v3|
•Volumet av en parallellepiped bestemt av vektorene v1, v2 og v3 er gitt ved |(v1x v2)·v3|
•Et parallellogram utspent av vektorene v1 og v2 har et areal gitt ved |v1 x v2|
•En trekant utspent av vektorene v1 og v2 har et areal gitt ved 1/2·|v1 x v2|